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Text File  |  2000-04-28  |  5KB  |  37 lines

  1. Virgin Interactive y Qube Software presentan "Force of One"
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  3. Una aventura realmente innovadora de ├║ltima generaci├│n desarrollada por uno de los equipos m├ís experimentados y m├ís creativos de Europa.
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  5. Virgin Interactive y Qube (los creadores de D3D) tienen la satisfacci├│n de anunciar el lanzamiento de Force of One, el hit para PC y PlayStation 2, para las Navidades del a├▒o 2000. Force of One va a hacer a├▒icos y a redefinir el g├⌐nero de acci├│n / aventura llevando al l├¡mite la tecnolog├¡a hardware de ├║ltima generaci├│n.
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  7. Force of One es el primer proyecto de desarrollo de Qube y se sit├║a en un mundo conocido como Calcaphon, un entorno comparable a los oscuros paisajes cibern├⌐ticos de William Gibson, que se caracteriza por una combinaci├│n de alta tecnolog├¡a y  misticismo arcano.
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  9. La historia recuerda a la de "The Matrix", el ├⌐xito de taquilla del a├▒o pasado protagonizado por Keanu Reeves. En Force of One tienes que seguir a "Farlight", un Technomancer sin experiencia al que se le ha encomendado la misi├│n de capturar a un hombre que podr├¡a cambiar la existencia misma del mundo de Calcaphon.
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  11. Pronto descubrir├ís que el mundo que te rodea no es lo que parece. El enga├▒o y la traici├│n acechan en cada esquina. S├│lo cuando te des cuenta de cual es tu verdadero lugar en este mundo podr├ís conquistar los demonios que amenazan con destruirlo.
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  13. Combatiendo contra la maldad y, en ocasiones, contra las mismas ideas y creencias por las que riges tu vida, te encontrar├ís con una serie de misteriosos compa├▒eros cuyo talento debe ser tambi├⌐n utilizado para que Farlight sea capaz de completar su ├⌐pica haza├▒a. Tus emociones ser├ín puestas a prueba hasta el l├¡mite m├ís absoluto, ya que descubrir├ís enga├▒os, traiciones, intrigas y tambi├⌐n lealtad.
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  15. Esta ├⌐pica historia, que har├í que desees ardientemente llegar al cap├¡tulo siguiente, se complementa con efectos visuales de impresionante nivel de detalle y de gran belleza. El juego est├í repleto de acci├│n, pero ser├í necesario el uso del combate t├íctico en equipo para poder burlar y lograr atrapar a los enemigos. ┬íY hay muchos enemigos!. M├ís de 16 emocionantes niveles llenos de estimulantes enigmas y extravagantes criaturas tan astutas que casi parecen humanas.
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  17. Con las cargas de adrenalina del ├⌐xito de Hollywood, m├ís la mayor cantidad de acci├│n e inteligencia nunca vistas en el g├⌐nero, es seguro que Force of One se convertir├í en el mejor regalo de Navidad para los verdaderos fans del entretenimiento interactivo. Force of One ser├í lanzado para PlayStation 2 y para PC en el mes de noviembre del a├▒o 2000.
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  19. Informaci├│n sobre Qube
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  21. Qube Software Ltd  se especializa en la creaci├│n de medios de entretenimiento fascinantes e innovadores, as├¡ como en el suministro de herramientas y motores gr├íficos para el desarrollo y reproducci├│n de esos medios. El personal de Qube es seleccionado cuidadosamente teniendo en cuenta sus conocimientos y su experiencia en la industria de los juegos. Dos de los directores de Qube fundaron RenderMorphics, compa├▒├¡a que se especializaba en motores gr├íficos 3D para videojuegos. Microsoft adquiri├│ RenderMorphics y el mismo equipo cre├│ Direct3D para DirectX de Microsoft. Los miembros de este equipo han trabajado juntos y han lanzado numerosos productos durante los ├║ltimos 12 a├▒os, desde los juegos de aventuras Magnetic Scrolls a las tecnolog├¡as de Reality Lab y DirectX .
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  23. El estilo de los programas desarrollados por Qube son aventuras situadas en mundos cre├¡bles como Final Fantasy VII y Riven. En lugar de utilizar fondos est├íticos o pre-renderizados, se utiliza la tridimensionalidad en tiempo real en primera o tercera persona, permitiendo as├¡ un mayor realismo de inmersi├│n. Tambi├⌐n se enfatizan los entornos, con el objetivo de apoyar a una serie de t├¡tulos con cada uno. Al compartir los entornos se facilita al contenido del juego un fondo mucho m├ís elaborado, que incluye personalidades, historia, leyendas y bandas rivales. Compartiendo los entornos tambi├⌐n se prepara el terreno para lanzar nuevas partidas a trav├⌐s de Internet con estos t├¡tulos.
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  25. La tecnolog├¡a de Qube cuenta con dos divisiones: el grupo de contenidos y el grupo de tecnolog├¡a. Los prop├│sitos por los que existen estos dos grupos independientes son los siguientes:
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  27. 1. Se garantiza una tecnolog├¡a estable con la que trabaja el grupo de contenido, de manera que el desarrollo no se vea afectado por una tecnolog├¡a nueva.
  28. 2. Los motores gr├íficos utilizados no quedar├ín atr├ís en la vanguardia de los juegos.
  29.  
  30. Durante el a├▒o pasado el grupo de tecnolog├¡a ha estado desarrollando un conjunto de herramientas y un motor gr├ífico para todos los formatos que actualmente se conoce como Q. El objetivo de Q es facilitar la r├ípida creaci├│n de contenidos 3D de calidad. El autor del entorno se conecta a una base de datos y los artistas y dise├▒adores de juegos pueden recorrer el entorno en tiempo real, modific├índolo a lo largo del juego. No hay tiempo intermedio entre la creaci├│n de un entorno y el testeo del juego que ├⌐ste encierra, una caracter├¡stica esencial para la creaci├│n de interacci├│n convincente y eficaz.
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  32.  
  33. Para m├ís informaci├│n contactar con:
  34. Teresa N├║├▒ez, PR Manager
  35. Tel.: (91) 578.13.67
  36. E-Mail: Teresa_Nunez@vie.co.uk
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